项目组没跑!《仙剑奇侠传四》重制版正式立项
在之前,网上有流传过仙剑单机项目因为资金问题,遭遇中手游公司内部裁员,整个单机IP系列的研发计划被砍掉的事情,闹出了一堆风波。让人没想到的是,《仙剑奇侠传》官方在8月1日正式宣布,《仙剑奇侠传四》重制版已立项。
据了解,该作由方块游戏投资制作发行,原《仙剑四》制作人张孝全担任制作人,并采用虚幻引擎在原作基础上对游戏进行完全重制。
对此,网友纷纷表示:
—谢谢方块金主爸爸 那么仙剑七外传、仙剑八,你们有什么说法吗?
—仙四又莫名其妙的担负起重振仙剑的重担……无论当年还是现在!
有一说一,与《仙剑奇侠传四》重制版立项相比,其实咱们更想问一句仙剑8是真的在做了嘛?
仙剑版原神《仙剑世界》9月下旬开启付费测试,新增QTE机制!
被誉为仙剑版原神的《仙剑世界》即将在9月下旬开启付费测试,从官方发出的版本介绍来看,这个版本将会在上测的基础上新增仙术、合体、阵法、QTE、完美闪避等机制,并优化掉饱受诟病的五行相生、怪物与角色动作、破灵机制等玩法内容。
光从前瞻视频来看,《仙剑世界》二测的水准应该要比一测高上好几个档次了,就是不知道实际玩起来能不能摆脱原神魔咒了。
对此,大部分网友都表示有点尴尬:
—王小虎技能重做就对了,一测那个看着尴尬。
—bgm还在蹭方块独资的单机重制版,行,真有你的!
—请开更多测试机会,谢谢。
单机为王!MMORPG《上古世纪2》开发现状公开
8月3日,韩国游戏公司Kakao Games在2023年第二季度财报发布会上,公开了《上古世纪2》的开发现状。公司CEO表示,《上古世纪2》以2024年下半年开发完成为目标,正在使用虚幻5引擎开发成具备3A级画面的无缝地图开放世界游戏。
在世界观方面,《上古世纪2》在共享原作世界观的基础上,将会成为强调单人游戏玩法的MMORPG,以个别内容或剧情为中心。
游戏将提供可在开放世界中体验的多种生活玩法,尤其将改善《上古世纪》的招牌玩法“贸易”,激活公会或城镇为单位的贸易,采用个人房屋系统,即便是在单人游戏为中心的剧情展开中,也具备不少跟其他玩家之间的交接点。
同时,由于前作《上古世纪》在全球范围内运营比较久,尤其在俄罗斯以及西欧地区具备不少的粉丝,公司期望《上古世纪2》不仅在韩国国内,还在IP认知度较高的全球市场上获得较大的成果。
简单总结来看,就是《上古世纪2》的游戏开发将会更倾向于PC、PlayStation以及Xbox的次世代主机平台,以及会在开发过程中更多考虑欧美玩家的游戏体验,加入动作与单人剧情的元素,还是值得期待一手的。
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